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[알고리즘][X] 행렬 곱셈 순서
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Arrays; import java.util.StringTokenizer; public class Main { public static void main(String[] args) throws NumberFormatException, IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); StringTokenizer st; int N = Integer.parseInt(br.readLine()); int[][] ..
2024.04.23 -
[CS] 선점형과 비선점형 스케줄링
https://github.com/WorldBestProgrammer/CS-INTERVIEW-QUESTION/blob/main/OS/CPU%20%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%A4%84%EB%A7%81%EC%9D%98%20%EB%AA%A9%EC%A0%81%EC%9D%80%20%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80.md CS-INTERVIEW-QUESTION/OS/CPU 스케줄링의 목적은 무엇인가.md at main · WorldBestProgrammer/CS-INTERVIEW-QUESTION Contribute to WorldBestProgrammer/CS-INTERVIEW-QUESTION development by creating an account on GitHub...
2024.04.23 -
[CS] 모의 면접 질문 - OSI 7계층 정리
https://inpa.tistory.com/entry/WEB-%F0%9F%8C%90-OSI-7%EA%B3%84%EC%B8%B5-%EC%A0%95%EB%A6%AC 🗼 OSI 7계층 모델 - 핵심 총정리 OSI 7계층 OSI 7계층은 네트워크 통신이 일어나는 과정을 7단계로 나눈 것을 말한다. OSI 7계층을 나눈 이유는? 흐름을 한눈에 알아보기 쉽고 7단계 중 특정한 곳에 이상이 생기면 다른 단계의 장 inpa.tistory.com 1. 물리 계층 전기적 신호가 나가는 물리적인 장비 데이터를 전기적인 신호로 변환해서 주고받는 기능 전송단위: 비트 장비: 케이블, 허브 2. 데이터 링크 계층 물리계층을 통해 송수신되는 정보의 오류와 흐름을 관리하여 안전한 정보의 전달을 수행할 수 있도록 도와주는 역할. ..
2024.04.23 -
[CS] NAC와 Firewall
https://www.devj.co.kr/nac-vs-%EB%B0%A9%ED%99%94%EB%B2%BDfirewall-nacnetwork-access-control-%EC%A3%BC%EC%9A%94%EA%B8%B0%EB%8A%A5-3%EA%B0%80%EC%A7%80/ NAC vs 방화벽(Firewall), NAC(Network Access Control) 주요기능 3가지 - 신나게 개발하기 NAC vs 방화벽에 대한 설명에 앞서 NAC(Network Access Control)의 개념을 간단히 정리하였다. www.devj.co.kr NAC(Network Access Control)는 동일한 네트워크 환경 내에서 사용자와 디바이스의 접근 권한을 효과적으로 관리하고 보안 정책을 시행하는 기술 NAC의 주요 ..
2024.04.23 -
[알고리즘][X] 가장높은탑쌓기
https://www.acmicpc.net/problem/2655 2655번: 가장높은탑쌓기 첫째 줄에는 입력될 벽돌의 수가 주어진다. 입력으로 주어지는 벽돌의 수는 최대 100개이다. 둘째 줄부터는 각 줄에 한 개의 벽돌에 관한 정보인 벽돌 밑면의 넓이, 벽돌의 높이 그리고 무게가 차 www.acmicpc.net import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.List; import java.util.String..
2024.04.22 -
[알고리즘][X] 통나무 옮기기
https://www.acmicpc.net/problem/1938 1938번: 통나무 옮기기 첫째 줄에 주어진 평지의 한 변의 길이 N이 주어진다. (4 ≤ N ≤ 50) 주어진다. 이어서 그 지형의 정보가 0, 1, B, E로 이루어진 문자열로 주어진다. 한 줄에 입력되는 문자열의 길이는 N이며 입력 문 www.acmicpc.net import java.awt.Point; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayDeque; import java.util.ArrayList; import java.util.Deque; import java.u..
2024.04.22